《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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在这之前,我们其实也做过一些2D 灯光插件的测试,但效果不尽如人意,后来还是决定使用 Unity 自带的……3D 灯光和光晕贴图进行结合。……该项目中我们只希望环境光和主光一个光照基础,所以仅用了环境光的色彩来辅助

下一站江湖 2(下一站江湖Ⅱ)

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但是一定比上一提升很多!我们能承诺的是我们的江湖单机系列一代比一代,一步步来!……二十年前,周国皇子宗瑞改革,而晋国武帝被囚禁。……还是做那诗酒风流的名士本色?一切取决于你!

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前,虽然确定是做2D……,考虑我是第一次横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验。……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力多大事情

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

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只能说明能力不行还不足够可以全职来制作,还得继续磨炼自己,业余继续制作下一款哈哈……游戏设计在设计这个游戏之前,虽然确定是做2D……,考虑我是第一次横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验。……这个时候最好还是对自己认知清楚一些,有多少能力多大事情

塞尔达传说:风之杖(The Legend of Zelda: The Wind Waker)

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这款续由任天堂知名制作人宫本茂亲自制作,故事采用了 3D 卡通的表现方式,使主角林克活灵活现的表情、……柔软俐落的身手、2D 动画质感的烟雾与爆炸光影等都表现得淋漓尽致,让当初看惯了 3D 游戏的玩家们耳目一新……,也让众多口味挑剔的玩家也对本心服口服

用九科技:剑斗士 开发日志 20190710

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增加了新的武器和盾牌模型- 增加了技能- 平衡了数值- 开始开发队友战术系统 - 对所有武器增加了、……- 非战斗状态,队友还是会根据自身的性格等因素执行默认的AI行为树

游必有方 Vol.9 论正常的 Metroidvania 有什么坑

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Under the Moonlight 是由 Bombservice 开发,由 Playism 发行的一款 2D……本是 Momodora 系列的第四,剧情上为前传设定,玩家扮演在 Momodora 系列传说中的女祭司……Momodora 系列游戏简单介绍16:30 Metroidvania 的特点体现26:50 玩家增强 v.s

The pheonix:游戏开发日志01

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如果想做到哪就做到哪,无头苍蝇,那么效率就太低了。想要做什么类型的游戏:A.想要做2d横板的游戏。……我认为既然3d游戏可以欣赏风景,那 2d游戏也可以做到。(不要象素风!!!)……虽然是3d设计,但是奥日的滚动视察的背景,风景设计很cool。真希望自己能做到那种自然的效果

光之童话 第二章(Light Fairytale Episode 2)

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这是一个回合的 JRPG 系列,具有现代的表现形式和经典的核心。……第二紧跟在上一节的悬念之后,继续与小春一起冒险!

篮球明星(Basketball Stars)

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轮到你防守时,面对进攻球员,无论是敏捷的抢断还是算准时机的盖帽,一切都是实时进行!……[最真实的 3D 画面]手机上的篮球游戏从未达到的精致画面:完全个性化定制的 3D 球员,以及多样化的比赛场地供你一展身手……[两种多人在线的 1 对 1 完整玩法模式]你可以在 1v1 攻防模式中释放你的对决本能,也可以在 1v1

版本:Early Access


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